<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" >
   <channel>
    <atom:link href="http://thomasplace.webnode.com/rss/blog.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
      <title><![CDATA[Blog - ]]></title>
      <link>http://thomasplace.webnode.com</link>
      <language>en</language>
      <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 19:10:00 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>Thu, 08 Dec 2011 19:10:00 +0100</lastBuildDate>
      <category><![CDATA[Blog]]></category>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <generator>Rubicus v2.0</generator>
      <managingEditor><![CDATA[jedimasterthomas@msn.com (Thomas Sonck)]]></managingEditor>
      <webMaster><![CDATA[jedimasterthomas@msn.com (Thomas Sonck)]]></webMaster>
      <item>
         <title><![CDATA[Nieuw programma]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/nieuw-programma/</link>
         <description><![CDATA[
	Het is alweer even geleden sinds de laatse update, maaaarr.......

	ER IS EEN NIEUW PROGRAMMA!

	Hoera zul je wel denken. En TERECHT! Oke.

	Maar even tussendoor: nu we een nieuwe regering hebben onder de leiding van clown Di Rupo kan het alleen maar bergaf gaan met ons. Wallonië gaat het laatste uit onze economie zuigen.. Maar hopelijk wordt het niet te erg. Indien dat toch zo zou worden, kom ik met jullie mee op straat voor BARTJE DEWEVER! Wat voor een democratie is dat hier trouwens?...]]></description>
         <pubDate>Thu, 08 Dec 2011 19:10:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/nieuw-programma/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>
	Het is alweer even geleden sinds de laatse update, maaaarr.......</p>
<h3>
	ER IS EEN NIEUW PROGRAMMA!</h3>
<p>
	Hoera zul je wel denken. En TERECHT! Oke.</p>
<p>
	Maar even tussendoor: nu we een nieuwe regering hebben onder de leiding van clown Di Rupo kan het alleen maar bergaf gaan met ons. Wallonië gaat het laatste uit onze economie zuigen.. Maar hopelijk wordt het niet te erg. Indien dat toch zo zou worden, kom ik met jullie mee op straat voor BARTJE DEWEVER! Wat voor een democratie is dat hier trouwens? Ahja..</p>
<p>
	Maar..</p>
<p>
	Het nieuwe programma is een tool om getallen te converteren tussen binair, hexadecimaal en decimaal. Waarom en wie in hell heeft dat nodig? Wel, het is handig bij het programmeren van microprocessoren, waar alles in bytes gebeurt en hexadecimaal is heel handig dan, vanwege de basis van 16 bits van dit talstel. Ook binair wordt in de digitale elektronica veel gebruikt. Daarnaast zit er in het programma een handige tabel met overgangen tussen milli, nano, micro en pico en zo met de machten van 10 erbij. Ook onmisbaar bij berekeningen.</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Outside Looking In: An Outsider's Misconceptions about Zelda]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/outside-looking-in-an-outsiders-misconceptions-about-zelda/</link>
         <description><![CDATA[
	&nbsp;


	
		
			Outside Looking In: An Outsider's Misconceptions about Zelda
		
			&nbsp;
	
	
		
			The universe of the&nbsp;Zelda&nbsp;franchise is a daunting thing to those out of the loop. There is so much to understand, yet so little you can know without playing the games. And it doesn't help that&nbsp;Zelda&nbsp;has to have one of the most screwed up timelines in all of video games.&nbsp;
			
			So, what does the outsider do? He pieces together what little he knows into what seems to...]]></description>
         <pubDate>Tue, 06 Sep 2011 11:00:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/outside-looking-in-an-outsiders-misconceptions-about-zelda/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>
	&nbsp;</p>
<br />
<div>
	<div class="meta" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 15px; padding-bottom: 10px; padding-left: 15px; ">
		<h1 style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 3px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 16px; font-weight: bold; ">
			Outside Looking In: An Outsider's Misconceptions about Zelda</h1>
		<div class="meta-details" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; font-style: italic; ">
			&nbsp;</div>
	</div>
	<div id="alpha-inner" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 15px; padding-bottom: 10px; padding-left: 15px; ">
		<div class="postFull" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 10px; padding-right: 0px; padding-bottom: 10px; padding-left: 0px; text-align: justify; ">
			<a href="http://www.zeldainformer.com/images/news/header.png" rel="lightbox" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(223, 123, 49); text-decoration: none; "><img alt="Welcome to the Confusing World of Zelda" class="mt-image-left" height="141" src="http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/09/header-thumb-150x141-12272.png" style="margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; float: left; " width="150" /></a>The universe of the&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;franchise is a daunting thing to those out of the loop. There is so much to understand, yet so little you can know without playing the games. And it doesn't help that&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;has to have one of the most screwed up timelines in all of video games.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			So, what does the outsider do? He pieces together what little he knows into what seems to him to be a logical theory. Now, to us, the veterans of the series( I call myself a veteran now, with my third game now in the bag and working on number 4), these trivial thoughts of the nonbeliever seem mediocre and stupid. But, remember this: there was a time for all of us when we had these misconceptions about&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">The Legend of Zelda</em>. Join me inside for a look at my personal miscommunications about the series.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>One Link to be Them All</strong></h3>
			<a href="http://www.zeldainformer.com/images/news/links.jpg" rel="lightbox" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(223, 123, 49); text-decoration: none; "><img alt="A Link for Every Trade" class="mt-image-right" height="198" src="http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/09/links-thumb-200x198-12263.jpg" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 20px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; float: right; " width="200" /></a>In&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Mario</em>, it is always the same Mario. In&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Metroid</em>, the same Samus. And, in my mind before I was enlightened, I thought that every game had the exact same Link.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			It wouldn't be a hard thing to do. He is iconic for using the same weapons(we'll get to that later), he always dresses the same. He's got the same name and physical appearance for crying out loud. For those that don't know the time span of the series, it makes perfectly logical sense that Link is the same in every game.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>Hyrule...Forever Alone</strong></h3>
			<a href="http://www.zeldainformer.com/images/news/Termina.png" rel="lightbox" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(223, 123, 49); text-decoration: none; "><img alt="Termina Map" class="mt-image-left" height="151" src="http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/09/Termina-thumb-250x151-12265.png" style="margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; float: left; " width="250" /></a>OK, so the&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;outsider probably doesn't know that the world is called Hyrule. But I can tell you what he does think: all the games take place in the same world. Makes sense that if you think that all the games have the same Link, he has to live in the same world in each of them, right. Made sense to me back in the day.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>Ganondorf the Lonely</strong></h3>
			Ganondorf...I now know him to be only one of many Final Boss enemies in the&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;franchise. However, I used to see him as Link's Lex Luther; his only opponent.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			An outsider is not going to know or want to know much about a series he's not interested in. So, if he's not interested in&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">The Legend of Zelda</em>, he's likely to only know one villian. Since (Ganon)dorf if probably the most recurring villain, he's the most recognizable, and the most memorable. Sorry, Skull Kid.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>Master Sword and Hylian Shield...Standard Issue</strong></h3>
			<a href="http://www.zeldainformer.com/images/news/master%20sword%20and%20hylian%20shield.jpg" rel="lightbox" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(223, 123, 49); text-decoration: none; "><img alt="master sword and hylian shield.jpg" class="mt-image-right" height="218" src="http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/09/master%20sword%20and%20hylian%20shield-thumb-150x218-12268.jpg" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 20px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; float: right; " width="150" /></a>In pretty much any mainstream official art, Link is going to be holding his trademark Master Sword and Hylian Shild. So, that's what the outsider expects Link to be using all the time. He's therefore also going to think that they're the best, which is not always the case.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>Link and Zelda: A Case of Identity Crisis</strong></h3>
			The main character of the&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Mario</em>&nbsp;games is Mario. Sonic is the protagonist in the<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Sonic the Hedgehog</em>&nbsp;games. And, I used to think that Zelda was the protagonist of the&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;games. But not exactly as you might think. I knew that the main character looked like Link; I just thought his name was Zelda. It's an easy thing to do, it's not like they have the most gender-specific names in the world.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>Sequels of Sequels</strong></h3>
			For the longest time I thought that&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;games were direct sequels. While a few are, most are not, but the outsider has no way of knowing this. How is he to know of the confusing split caused in&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Ocarina of Time</em>. The only timeline he knows of the game is the chronological release timeline. Hell, I still don't understand the whole timeline thing. I just know that it's not in any chronological order.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>Have a Triforce for a Job Well Done</strong></h3>
			<a href="http://www.zeldainformer.com/images/news/link%20getting%20triforce.jpg" rel="lightbox" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; color: rgb(223, 123, 49); text-decoration: none; "><img alt="Look What I Found!" class="mt-image-left" height="240" src="http://www.zeldainformer.com/assets_c/2011/09/link%20getting%20triforce-thumb-266x240-12270.jpg" style="margin-top: 0px; margin-right: 20px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; float: left; " width="266" /></a>The triforce is hard to miss in the&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;universe, even for an outsider. However, he only knows the appearance of the item. He knows not what it actually is.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			For the longest time, I thought it was an obtainable item. I thought that it was a reward to Link after he finishes each game, like a medal. Boy was I wrong.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				<strong>Link &amp; Zelda: Royal Romance</strong></h3>
			Outsiders can be inclined to think that Link and Zelda either should be a couple, or actually are. More seasoned veterans to the franchise know that this is not the case in some games. It is never officially the case in any, but it is more feasible in some. But for some, such as&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Ocarina of Time</em>&nbsp;and&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Twilight Princess</em>, Link and Zelda are essentially strangers pulled together by the tough times, and Link has a ton of other possible suitors. But the outsider knows none of this. He knows Link and Zelda are good, Ganondorf bad, the guy should get the girl. Not always the case though.&nbsp;<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<br style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; " />
			<h3 style="margin-top: 0px; margin-bottom: 5px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 2px; padding-left: 0px; background-image: url(http://www.zeldainformer.com/mt-static/themes/zeldainformer3/bg_meta.png); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: transparent; background-position: 0% 100%; background-repeat: no-repeat no-repeat; ">
				&nbsp;</h3>
			<p>
				As you can see, outsiders can have some pretty absurd thoughts about our beloved franchise. These are just some of my outsider thoughts. I was closer to the series than most outsiders, though, as I have lurked around the Zelda Informer main site and forums for years. However, I am just now coming to see&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Zelda</em>&nbsp;for the franchise it is. With&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Ocarina of Time 3D</em>,&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Twilight Princess</em>, and&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">The Wind Waker</em>&nbsp;under my belt, and with&nbsp;<em style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">Majora's Mask</em>on it's way to my front door, I look forward to further adventures in the land of Hyrule(or wherever else the series may lead).</p>
			<p style="text-align: right; ">
				(bron:&nbsp;<a href="http://www.zeldainformer.com/">http://www.zeldainformer.com</a>)</p>
		</div>
	</div>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Battlegrounds 3D]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/battlegrounds-3d/</link>
         <description><![CDATA[
	Dit is de naam voor mijn rts-gamedevelopmentproject.

	

	
	
		Ik ben bezig met een remake van het spel der spellen StarWars: Galactic Battlegrounds, gebouwd op de 2D Genie game engine, zoals Age of Empires 1 en 2 en nog heel wat andere games. Deze 3D remake maak ik in Unity 3D en gebruik hiervoor unityscript (= javascript equivalent) en C#.
	
		Het spel zal zich focussen op mulitplayer battles, geen campaign dus.
	
		De ontwikkeling is ondertussen een half jaar bezig en het grootste...]]></description>
         <pubDate>Tue, 06 Sep 2011 10:41:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/battlegrounds-3d/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>
	Dit is de naam voor mijn rts-gamedevelopmentproject.</p>
<p>
	<img alt="" src="http://files.thomasplace.webnode.com/200009608-e71b6e8183/17-3.jpg" style="float: right; width: 320px; height: 256px; " /></p>
<div>
	<br />
	<p>
		Ik ben bezig met een remake van het spel der spellen StarWars: Galactic Battlegrounds, gebouwd op de 2D Genie game engine, zoals Age of Empires 1 en 2 en nog heel wat andere games. Deze 3D remake maak ik in Unity 3D en gebruik hiervoor unityscript (= javascript equivalent) en C#.</p>
	<p>
		Het spel zal zich focussen op mulitplayer battles, geen campaign dus.</p>
	<p>
		De ontwikkeling is ondertussen een half jaar bezig en het grootste programmeergedeelte is klaar. Nu houd ik me bezig met het maken van de 3D modellen voor het spel, samen met de animaties.</p>
	<p>
		Een tijdrovend process, maar we hebben elk onze hobby's.</p>
</div>
<p>
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Vernieuwing!]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/vernieuwing-/</link>
         <description><![CDATA[
	Vwala! Een nieuwe frisse look voor de website!

	Enkel nog nieuw bannertje ontwerpen.
]]></description>
         <pubDate>Mon, 29 Aug 2011 11:10:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/vernieuwing-/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>
	Vwala! Een nieuwe frisse look voor de website!</p>
<p>
	Enkel nog nieuw bannertje ontwerpen.</p>
]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Herexamens]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/herexamens/</link>
         <description><![CDATA[&#160;Zit nu volop in de blok voor de herexamens...]]></description>
         <pubDate>Tue, 09 Aug 2011 13:52:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/herexamens/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>&#160;Zit nu volop in de blok voor de herexamens...</p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Bijna vakantie!]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/bijna-vakantie-/</link>
         <description><![CDATA[Maar eerst examens :p&#160;
Mijn eerste volledige programma is klaar. Het heet Rekenoefeningen en heeft als doelgroep leerlingen van lager onderwijst, met een speciaal administratiesysteem voor de leerkracht, zodat die laatste op een gemakkelijke en gebruiksvriendelijke manier ten allen tijde oefeningen kan toevoegen, verwijderen en bewerken. Daarnaast is het mogelijk in de admin-sectie diverse instellingen te wijzigen en de prestaties van elke leerling individueel op de voet te volgen.
In de...]]></description>
         <pubDate>Mon, 16 May 2011 09:16:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/bijna-vakantie-/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Maar eerst examens :p&#160;</p>
<p>Mijn eerste volledige programma is klaar. Het heet Rekenoefeningen en heeft als doelgroep leerlingen van lager onderwijst, met een speciaal administratiesysteem voor de leerkracht, zodat die laatste op een gemakkelijke en gebruiksvriendelijke manier ten allen tijde oefeningen kan toevoegen, verwijderen en bewerken. Daarnaast is het mogelijk in de admin-sectie diverse instellingen te wijzigen en de prestaties van elke leerling individueel op de voet te volgen.</p>
<p>In de toekomstige updates van het programma komt er onder andere een geavanceerd opvraagalgoritme, zoals in de oefensoftware 'Teach2000'&#160;mogelijk is.&#160;</p>
<p>Mijn programma is geschreven in Java en de ontwikkeling heeft 6 maanden geduurd.</p>
<p>&#160;</p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[Zwembadprojecten]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/zwembadprojecten/</link>
         <description><![CDATA[Ik heb een nieuwe website ontworpen en bij deze is ook dit project gecompleteerd. Het is te zien bij 'webdesign' (laatste link onderaan).
Ik heb nog twee projecten in de wachtrij dus DOEI!]]></description>
         <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 18:53:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/zwembadprojecten/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Ik heb een nieuwe website ontworpen en bij deze is ook dit project gecompleteerd. Het is te zien bij 'webdesign' (laatste link onderaan).</p>
<p>Ik heb nog twee projecten in de wachtrij dus DOEI!</p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[3D Televisie slecht voor kinderen]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/a3d-televisie-slecht-voor-kinderen/</link>
         <description><![CDATA[Ik las op www.gezondheid.be dat het voor kinderen onder de 7j nefast kan zijn om met een 3D-bril naar 3D-televisie te kijken. Dit omdat dan het dieptezicht van kinderen nog volop in ontwikkelijk is. Door dat te 'foolen' kan er schade optreden aan de ogen.
Maar ook volwassenen kunnen last krijgen van hoofdpijn en disoriëntatie bij overmatig gebruik.
Dit staat dan ook allemaal beschreven in de handleiding van de 3D-televisies van Samsung. Zij raden aan in acceptabele intervallen een pauze te...]]></description>
         <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 18:05:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/a3d-televisie-slecht-voor-kinderen/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Ik las op www.gezondheid.be dat het voor kinderen onder de 7j nefast kan zijn om met een 3D-bril naar 3D-televisie te kijken. Dit omdat dan het dieptezicht van kinderen nog volop in ontwikkelijk is. Door dat te 'foolen' kan er schade optreden aan de ogen.</p>
<p>Maar ook volwassenen kunnen last krijgen van hoofdpijn en disoriëntatie bij overmatig gebruik.</p>
<p>Dit staat dan ook allemaal beschreven in de handleiding van de 3D-televisies van Samsung. Zij raden aan in acceptabele intervallen een pauze te nemen tijdens het kijken. Ze raden het af kinderen jonger dan 7 3D-TV met een 3D-bril te laten kijken.</p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[10 tips om beter te slapen]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/a10-tips-om-beter-te-slapen/</link>
         <description><![CDATA[Een goede nachtrust begint bij goede slaaphygiëne. De volgende slaaptips  zullen u helpen om slapeloosheid tegen te gaan of te voorkomen.

1.  Ga zo veel mogelijk rond hetzelfde tijdstip slapen en sta rond  hetzelfde uur op, ook in het weekend. Dit helpt om een vast  slaap-waakritme te ontwikkelen en het bevordert de kwaliteit van de  slaap. Maar overdrijf niet: ga pas naar bed als u zich slaperig voelt,  niet alleen omdat de klok zegt dat het bedtijd is. Eén nachtje minder  slapen is geen...]]></description>
         <pubDate>Wed, 23 Mar 2011 14:24:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/a10-tips-om-beter-te-slapen/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Een goede nachtrust begint bij goede slaaphygiëne. De volgende slaaptips  zullen u helpen om slapeloosheid tegen te gaan of te voorkomen.<br />
<br />
1.  Ga zo veel mogelijk rond hetzelfde tijdstip slapen en sta rond  hetzelfde uur op, ook in het weekend. Dit helpt om een vast  slaap-waakritme te ontwikkelen en het bevordert de kwaliteit van de  slaap. Maar overdrijf niet: ga pas naar bed als u zich slaperig voelt,  niet alleen omdat de klok zegt dat het bedtijd is. Eén nachtje minder  slapen is geen ramp. Ga naar bed wanneer u zich slaperig voelt, ook als  uw ‘normale’ bedtijd nog niet is aangebroken.<br />
<br />
2. Niet iedereen  heeft acht uur slaap nodig. Slaap zoveel als nodig is om u de volgende  dag uitgerust en fris te voelen. Door de tijd in bed te beperken wordt  de slaap vanzelf verbeterd. Teveel tijd in bed spenderen leidt tot  onderbroken en oppervlakkige slaap. Het kan nuttig en leerzaam zijn om  een tijdje op te schrijven om hoe laat u gaat slapen, hoelang u wakker  ligt, hoe laat u opstaat, hoe uitgerust u de volgende morgen bent... <br />
<br />
3.  Zorg voor een rustige en comfortabele slaapomgeving. Slaap in een  rustige, geluidsarme, donkere kamer. Draag in een rumoerige omgeving  eventueel oordopjes. Laat zeker geen licht branden op de slaapkamer. Zet  ook alle lichtgevende toestellen (bv. TV) uit. <br />
<br />
4. Verlicht de  kamer ‘s ochtends direct bij het opstaan. Veel licht ’s morgens helpt  onze biologische klok. Zorg omgekeerd ’s avonds voor het slapengaan voor  gedempt licht.<br />
<br />
5. Verlucht de slaapkamer geregeld en zorg voor een temperatuur van rond 16-18°C.<br />
<br />
6.  Zorg voor een goede kwaliteit van matras en hoofdkussen. Het is  moeilijk om in slaap te vallen op een matras die te hard of te zacht is,  of in een bed dat te klein of te oud is. De dikte en de stevigheid van  de matras zijn afhankelijk van uw gewicht en lichaamsvorm. Het kussen  moet de nekwervels goed ondersteunen. Gebruik lakens in natuurlijke  stoffen. Vermijd knellende kleding in bed en draag geen nylon slaapgoed.<br />
<br />
7.  Onrustige partners en snurkers kunnen de nachtrust van iemand goed  verknallen. Het gevolg is meestal slecht slapen. Apart slapen en  oorproppen zijn vaak de enige hulpmiddelen, hoe vervelend dit ook kan  zijn.<br />
<br />
8. Reserveer de slaapkamer voor seks en slaap, niet om TV te kijken of te werken. <br />
<br />
9.  Maak er een gewoonte van om alleen in bed te slapen en niet elke avond  voor TV in slaap te vallen. Veel dutjes overdag kunnen uw  slaap-waak-ritme ontregelen en een goede nachtrust belemmeren. Als u  toch een dutje wilt doen, doe het dan voor 15:00 uur ‘s middags en zorg  ervoor dat het dutje niet langer is dan 45 minuten.<br />
<br />
10. Uw  activiteiten overdag beïnvloeden sterk uw nachtrust: zorg voor een goede  afwisseling tussen inspanning en ontspanning. Dagelijkse  lichaamsbeweging in de ochtend of vroege namiddag verbetert de slaap.  Inspannende activiteiten vlak voor het slapengaan kunnen het inslapen  echter tegenwerken. Ga zeker niet sporten vlak voor het slapengaan.<br />
<br />
11. Vermijd TV, computerspelletjes, surfen op het internet, twitteren enz. vlak voor het slapengaan. <br />
<br />
12.  Zowel honger als een volle maag kunnen u belemmeren om in slaap te  vallen. Eet zeker geen grote maaltijd voor u naar bed gaat. Best is om 2  à 3 u voor het slapengaan niet meer te eten. Een lichte snack vóór het  slapengaan kan de slaap wel bevorderen.<br />
<br />
13. Vermijd om grote hoeveelheden water te drinken in de avond om nachtelijk opstaan om te plassen te voorkomen.<br />
<br />
14. Beperk 's avonds het gebruik van opwekkende stoffen zoals tabak, koffie, cola enz. Rook zeker nooit in bed.<br />
<br />
15. Wie 's avonds veel alcohol drinkt, zal wel sneller inslapen maar minder diep slapen en vroeger wakker worden.<br />
<br />
16.  Neem uw problemen niet mee naar bed: zorg ervoor dat u ze op de ene of  de andere manier buiten de slaapkamer houdt door er bv. over te praten  of te schrijven. <br />
<br />
17. Probeer te ontspannen voor het slapengaan.  Geniet van een warm bad, luister naar ontspannende muziek, maak een  avondwandeling... Ontspanningsoefeningen vlak voor u naar bed gaat,  kunnen het inslapen bevorderen. <br />
<br />
18. Zet de wekker buiten zicht  als het geluid u hindert of als u de neiging hebt om voortdurend naar de  wekker te kijken. Zet omgekeerd de wekker wel in het zicht als u tegen  de ochtend onrustig slaapt omdat u wil weten hoe laat het is.<br />
<br />
19. Als u voelt dat u niet in slaap raakt, blijf dan niet piekeren, maar  sta dan na een 20-tal minuten op en doe iets anders tot u slaperig  wordt.<br />
<br />
20. Vermijd slaappillen. Incidenteel en kortstondig  gebruik van een kortwerkend slaapmiddel kan nuttig zijn om een  tijdelijke verstoring van het slaap/waakritme aan te passen (b.v. op  reis, wanneer men in een ander bed slaapt, enz...). Gebruik alleszins   niet meer dan twee- tot driemaal per week een slaappil.</p>
<p style="text-align: right;"><i>Bron: www.gezondheid.be</i></p>]]></content:encoded>
      </item>
      <item>
         <title><![CDATA[GAME]]></title>
         <link>http://thomasplace.webnode.com/news/game/</link>
         <description><![CDATA[Hoi!
Ik werk nu aan mijn eigen game, een remake van Star Wars Battlegrounds, dat vroeger gebaseerd was op de Age of Empires engine. Ik maak hiervan een 3D versie met behulp van Unity 3D en Cinema 4D. Het programmeren gaat niet vanzelfsprekend, maar ik maak vooruitgang. Eerst ging ik een website oprichten hiervoor, maar zal het mss gwn evt als projectje zetten hier op de site.
Nu programmeren in Java studeren voor school.]]></description>
         <pubDate>Sun, 13 Mar 2011 14:39:00 +0100</pubDate>
         <guid isPermaLink="true">http://thomasplace.webnode.com/news/game/</guid>
         <category>Blog</category>
         <content:encoded><![CDATA[<p>Hoi!</p>
<p>Ik werk nu aan mijn eigen game, een remake van Star Wars Battlegrounds, dat vroeger gebaseerd was op de Age of Empires engine. Ik maak hiervan een 3D versie met behulp van Unity 3D en Cinema 4D. Het programmeren gaat niet vanzelfsprekend, maar ik maak vooruitgang. Eerst ging ik een website oprichten hiervoor, maar zal het mss gwn evt als projectje zetten hier op de site.</p>
<p>Nu programmeren in Java studeren voor school.</p>]]></content:encoded>
      </item>
   </channel>
</rss>
